Patrones de diseño
Los patrones de diseño son un concepto que empezó a manejar el arquitecto britano-americano Christopher Alexander en 1966. Mucho más tarde, en 1994, con la publicación de Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, dicho concepto comenzó a ganar popularidad en el mundo del desarrollo de software. Este libro fué escrito por cuatro autores que posteriormente serían conocidos como la pandilla de los cuatro (Gang of Four): Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides. Los patrones de diseño aportan soluciones generales y reutilizables para problemas comunes. No se trata de porciones de código, sino de algo más genérico: La descripción de un problema y de una solución, que ha sido probada, a ese problema. Comprender un patrón, identificar cuando es útil, aplicarlo y adaptarlo a un caso concreto es tarea de aquel que lo estudia. El uso adecuado de estos patrones, por tanto, puede acelerar el proceso de diseño y desarrollo de software, pues al aportar paradigmas que han sido probados como eficaces evitan invertir tiempo en buscar una solución partiendo desde cero.